Nuuuuuuuuuuuu!!! Nem lembrava que isso aqui existia mais. Nossa!!! O último post foi em Agosto de 2007. Vão fazer 2 anos, mas e daí!? O que importa é que eu estou de volta. Irei utilizar este blog como uma ferramenta para me comunicar com minha galera! Os textos serão curtos e diretos. Espero que vocês gostem… irei voltar a falar sobre (essencialmente) tudo que der na telha! Não espere encontrar aqui aquele conteúdo de nicho, segmentado, especifico sobre um determinado assunto. <parachuter-hunter on>É hype! Tá na moda! Vou postar! Não quero nem saber…<parachuts hunter off> E você que é paraquedista é bem vindo! Quando esta merda deste site conseguir público e massa o suficiente eu vou começar a monetizar esta bagaça!!! Abração e deseje-me sorte!
Esta nova geração de gamemaniácos está condenada, são todos eles uns mimados sem limites! Quem já se aventurou nestes novos consoles e seus jogos fantásticos e muito bem acabados sabe do que eu estou falando. Os jogos são fáceis demais, previsíveis demais, chatos demais! Tudo se repete, tudo se recicla, tudo é a mais idiota, irreponsável e inegável cópia do que deu certo no passado.
Vamos pegar a franquia Need for Speed como exemplo. Fala sério! O que é aquilo?! O primeiro da série Underground até passou batido! Estavam apenas aproveitando o Hype gerado pela série trilogia franquia Velozes e Furiosos. Mas, o segundo (2), o terceiro (Most Wanted) e, recentemente o quarto (Carbon) foram completamente descartáveis, repetitivos e chatos! Alias, esta é a cara da EA Games – “challengar everythang!”, eles deviam mudar o mote deles para “recycling everythang!”
E o game over?
Alguém aqui lembra quando foi a última vez que viu a tela acima em um dos jogos modernos? Vamos ver, Need for Speed: não tem! O último jogo que joguei até o final foi o consagrado GTA San Andreas, que, por sinal também não tem Game Over, nem apresenta muito desafio também! É ir até os pontos indicados no mapa, assistir à algum CG’zinho (in game, claro!) e fazer algum mini-game besta (alias, esta é a fórmula da franquia GTA desde seus primórdios 2D). Todos estão ansiosos com o aclamado GTA 4 e já adianto que, muito provavelmente, será mais do mesmo! E o que falar de Resident Evil, Megaman, Mario, Zelda? Game Over? Tê tinha, mas, cabou-se tudo! =D
Lembro de, assim como o Rafael Slonik ter quebrado diversos controles do SNES na parede, pois, os jogos eram realmente difícieis! As telas de Game Over eram realmente temíveis! Todo o jogo se passava detro de uma atmosfera relativamente tensa, pois, acabadas as vidas um eventual “continue” poderia salvar minha pele, MAS, acabados os “continue’s” eu estava, literalmente ferrado! Teria que reiniciar tudo novamente e a frustração era enorme! Mas a diversão também era!
Esta discussão é boa! E acho que a pergunta é pertinente! Os títulos que exibem telas de Game Over (com excessão dos arcades, é claro!) estão lentamente desaparecendo? Alguém ai conhece algum sobrevivente da Era Game Over nesta nova geração de games? Game Over na face é diversão ou chateação (eu particularmente fico com a primeira opção) e vocês? Comentem!
George Ou do site ZDnet descobriu que o recurso de recognição de voz do Windows Vista não consegue diferenciar a sua voz de uma voz ou soms vindos de sua caixa de som. Isso poderia fazer com que um hacker ou algum site mal intencionado executasse comandos em seu sistema sem a sua permissão.
Pelo visto, a falha para ser explorada deve ocorrer enquanto o usuário não está próximo ao seus sistema. Afinal, se minhas caixas de som começarem a dizer para meu computador “vá para a pasta documentos”, “delete todos os arquivos”, “sim”… você pode ter certeza que eu não ficarei assistindo tudo isso com um sorriso no rosto. Provalvemente no meio do segundo comando “delete todos os… ” eu já teria apertado o botão de “Power on/off” das caixinhas (acredito que todas as caixas de som possuam um botão como esse).
No mais, este é um exploit deseperado e, na minha opinião, não pode ser considerado uma falha grave do novo sistema. Isso não daria direito a George Ou de receber o prêmio de 8 mil dolares para quem descobrir uma falha crítica no Windows Vista.
Mesmo assim, é uma brecha e deve ser tapada, um algoritmo de combinação das ondas sonoras que saem da caixa de som com as que entram pelo microfone não deva ser tão difícil… ou não!